Legends of Westeros
Czy chcesz zareagować na tę wiadomość? Zarejestruj się na forum za pomocą kilku kliknięć lub zaloguj się, aby kontynuować.

Cechy rodowe

Go down

Cechy rodowe Empty Cechy rodowe

Pisanie  Ojciec on Czw Mar 12, 2020 9:08 pm

ROZWÓJ RODU


Ród, dynastia, rodzina. Jedni mówią, że tworzą je więzy krwi. Inni zwrócą uwagę na przywiązanie do danej ziemi, czy nawet pojedynczego zamku. Wskazać można też wiele innych więzów, które określą tą podstawową komórkę społeczną w Westeros.
W odróżnieniu od wielu innych uniwersów fantasy, niemal każda postać w Siedmiu Królestwach jest częścią pewnego rodu lub jest z nim blisko związana. Gracze mogą wcielić się w lordów, królowe, córki czy kuzynów Wielkich i małych rodów Westeros. Wśród Wielkich rodów wyliczyć można choćby Lannisterów, Gardenerów czy Starków. Są to rodziny cieszące się wielkim poważaniem oraz posiadające długą i bogatą historię. Niemniej nawet najmniejszy z rodów, dzięki wspólnym wysiłkom graczy, może znaleźć się w gronie najbardziej znaczących rodów w Siedmiu Królestwach.
Rody opisane są podobnie jak postaci, za pomocą cech i aspektów. Każdy z rodów posiada początkowo przypisane wartości cech, które różnią się w zależności od rodu. Ilość rozdanych punktów może się różnić, w przeciwieństwie do postaci - wielkie rody poprzez długą tradycję i bogactwo zwykle posiadają znacznie większą pulę cech od tych mniejszych.
Rozwój rodu następuje w dwójnasób: przez zbieranie Punktów Doświadczenia przez członków danego rodu i osoby lojalne wobec niego (zaprzysiężone tarcze, domowych rycerzy, dwórki królowej/lady) oraz przez dokonania fabularne (w szczególności aspekty). Przedstawione poniżej aspekty powiązane z danymi atrybutami są wstępną propozycją - jeśli członkowie rodu dokonają istotnych postępów fabularnych, Mistrz Gry ma możliwość stworzenia nowego aspektu, odzwierciedlającego fabularne korzyści z nich wynikające. Gracze mogą również sami wychodzić z propozycjami dodania nowych cech i aspektów.
Każde 75 Punktów Doświadczenia, zebranych przez wszystkich członków rodu pozwala z kolei podnieść o jeden punkt którąś z cech. Można je podnosić również fabularnie, trzeba jednak uważać - jest to bowiem broń obosieczna i przez swoje działania można również obniżyć ich poziom. Rody z bardzo wysokim majestatem muszą regularnie wydawać uczty, a zdrada może zupełnie pogrzebać wartość praworządności.
Cechy rodowe zostaną podzielone tak samo jak zwykłe - na 20 poziomów. Otrzymywane od nich bonusy również pozostają analogiczne. Dodatkowo, możliwość zdobycia aspektu przypisanego do danej cechy wymaga wcześniej zdobycia odpowiedniego jej poziomu. Pierwszy aspekt można zdobyć, posiadając 11 punktów odpowiedniej cechy, drugą posiadając 13, trzecią 15 i czwartą 17.
W tabeli poniżej przedstawione zostało sześć podstawowych cech (ciemniejsze) razem z przypisanymi do nich aspektami (jaśniejsze).


Splendor Cecha ta określa prestiż oraz poważanie jakim cieszy się ród. Wielkie rody Westeros cieszą się znacznie większym szacunkiem niż te mniejsze, co wpływa na łatwość zawiązywania sojuszy czy stosunki z rodami chorążych. Wysoka wartość tego współczynnika może ułatwić rzut na zawiązywanie mariażu z przedstawicielem innego rodu, czy zebraniu wybitnych gości na organizowanej uczcie. Może też uratować postać z opresji, w końcu wysoko urodzonym wiele przewinień uchodzi bez kary. Młoda dama z rodu cieszącego się wysokim poważaniem z pewnością znajdzie wielu adoratorów, zaś rycerz nie będzie miał problemu z zyskaniem giermka lub pazia.
„Słuchajcie mego ryku” Członków niektórych rodów nie trzeba przedstawiać. Ich majątek czy dokonania ich przodów sprawiają, że nawet najmniejsi doskonale ich znają. Ten aspekt daje premię przy rzutach związanych z perswazją i przekonywaniem w przypadku interakcji z osobami o niższym stanie.
„Wiekowi, Lojalni, Mężni” Długa tradycja wierności swemu seniorowi sprawia, że niektóre rody chorążych znacznie częściej zyskują pozycje w Małej Radzie czy inne przywileje od suwerena, niż inne. Ten aspekt ułatwia przekonywanie postaci niezależnych z tego samego królestwa, gdy w grę wchodzą przywileje.
„Smak chwały” Pragnąc zaznać chwały, niektóre rody większą uwagę przykładają do splendoru swych siedzib, czy to dbając o wspaniałe dzieła sztuki, czy konstruując majestatyczne budowle, które rozsławią je na całe Siedem Królestw. Ten aspekt dodaje premię do interakcji z innymi rodami, o ile te mają miejsce w siedzibie danego rodu. Zmniejsza też koszt inwestycji, które mają na celu rozbudowanie ich siedziby lub stworzenie nowego cudu świata, na miarę Wysokiej Wieży czy Końca Burzy.
„Dzielni i piękni” Niektóre rody zdobywają swoją pozycję nie przez gromadzenie pozycji i majątków czy podboje nowych ziem, lecz pokazując przez poziom swojego życie, że swoją nad innymi. Można mieć pewność, że wystawiane przez nich uczty czy organizowane polowania będą niezapomnianymi wydarzenia. Ten aspekt daje ułatwienie w testach charyzmy wykonywanych podczas uroczystości czy innych wydarzeń organizowanych przez członków rodu.
Kontakty Ród to nie tylko bezpośredni jego członkowie, krew z krwi lorda. To również oddani słudzy, wierni przyjaciele i zewnętrzni poplecznicy. Niektóre z rodów cieszą się szerokim uznaniem, dzięki czemu z łatwością znajdują osoby chętne poprzeć ich sprawę, podczas gdy od innych nawet najbliżsi odwracają się plecami. Cecha ta używana jest, gdy wprowadzane są postaci niezależne poddane danemu rodowi (dla przykładu kasztelan zamku może mieć premię do umiejętności) czy wtedy, gdy postać w opałach szuka wsparcia w obcych ziemiach. Członkowie rodów z dobrymi kontaktami łatwiej będą zawierać przyjaźnie czy zyskiwać przychylność postaci niezależnych.
„Zbieramy siły” Walka o utrzymanie pozycji w pojedynkę jest nie lada wyzwaniem. Dlatego też niektóre rodu całymi latami zbierają siły, gromadząc sojuszników i wiernych przyjaciół. Ten aspekt daje możliwość dobrania przyjaciela dla każdej postaci powiązanej z rodem (łącznie z nowymi postaciami).
„Rodzina, Obowiązek, Honor” Stawiając na pierwszym miejscu rodzinę, niektóre rody sprawiają, że wewnętrze spory i rozłamy nie dotykają ich tak często jak innych. Ten aspekt ułatwia kontakty z niezależnymi członkami rodu/postaciami będącymi w rodzinnych koligacjach z członkami danego rodu.
„Słońce Zimy” Cykl długich zim i lat jest częścią Siedmiu Królestw. Gdy zima nadchodzi, samotny wilk nie przeżyje, ale wataha już tak. Rody z tym aspektem mogą liczyć na wsparcie postaci niezależnych przy niekorzystnych wydarzeniach losowych (nie wliczając w to akcji rodów kontrolowanych przez graczy).
„Zaostrzone i gotowe” Szlachetnie urodzeni mieszkańcy Westeros chętnie przyjmują domowych rycerzy i zaprzysiężone tarcze na swe usługi. Dzięki temu mogą skupić swe wysiłki na zarządzaniu włościami, polityce czy zwykłych uciechach codziennego życia, podczas gdy tamci dbają o ich bezpieczeństwo. Aspekt ten podnosi kwalifikację zaprzysiężonych tarcz na usługach członków rodu lub pozwala dobrać taką znajomość, jeśli postać jej nie posiada.
Sieć Mówi się, że w Westeros wygrywasz albo giniesz. Niektórzy po zwycięstwo sięgają drogami mniej honorowymi. Inni najzwyczajniej w świecie wierzą w siłę informacji. Wysoka cecha sieci pozwala wprowadzać szpiegów czy określa, jak łatwo ród może bronić się przed obcymi szpiegami. Damy i kawalerowie, których ród ma rozbudowaną sieć, łatwo znajdą sojuszników podczas prób uwodzenia, lub dowiedzą się, od kogo można uzyskać poszukiwaną truciznę.
„Nasze ostrza są ostre” Niektóre rody wpisały się na karty historii dzięki przebiegłości i okrucieństwu. Mało kto chce mieć ich za wrogów, obawiając się, czy nie dosięgnie ich trucizna lub zdradziecki sztylet. Aspekt ten wiążę się z premią w testach na wykonywane intrygi, takie jak porwanie członka innego rodu czy otrucie dawnego rywala.
„Pamiętamy” Krwawe wendetty, ciągnące się od pokoleń, nie są niczym niezwykłym w Westeros, gdzie nie tylko Brackenowie nie potrafią pogodzić się z Blackwoodami. Rody, które w takich wendettach uczestniczyły, wciąż pamiętają, do jak nieczystych zagrać zdolni są ich przeciwnicy. Aspekt ten wiąże się z premią w unikaniu spisków.
„Stoimy razem” Ród to zbiór wielu osobowości. Czasem osobista ambicja sprawia, że dochodzi to zdrady. Często jednak powiązania rodzinne są dla postaci znacznie ważniejsze, niż osobista ambicja. Aspekt ten wiąże się z negatywnymi modyfikatorami w przypadku prób przekonać osób powiązanych z rodem do zdrady.
„Żadnych takich mądrości” Niektóre rody interpretują prawo tak, by ono sprzyjało im. Jest dla nich tylko narzędziem do realizowania swych celów, nie zbiorem ograniczeń i nakazów. Aspekt ten zmniejsza negatywne skutki zrywania umów. Ułatwia też unikanie odpowiedzialności, gdy postać złamie któreś z lokalnych praw.
Wojna Wojna nigdy się nie zmienia, dlatego też rody, których członkowie od pokoleń wychodzili zwycięsko z wielu bitew mogą się pochwalić wielką tradycją militarną. Wielu wolałoby uniknąć walki z potomkiem legendarnych wojowników, co odzwierciedla wysoki współczynnik tej cechy. Używany jest dla przykładu w rzutach na cechy militarne niezależnych członków rodu (niekontrolowanych przez graczy), czy w przypadku wysokiej wartości, może też wpłynąć na losy pojedynku czy bitwy. Rycerz z rodu cieszącego wsławionego w dziedzinie Wojny może liczyć na to, że wróg przemyśli sobie dwa razy nim rzuci mu wyzwanie. Nikogo też nie zaskoczy, gdy dama z takiego rodu sięgnie po miecz, czy poprowadzi armię.
„Nasza jest furia” W Siedmiu Królestwach są rody, z których gniewem nikt nie chce się spotkać. Wielokrotnie pokazywały one, że potrafią zniszczyć swoich przeciwników, mordując całe ich rodziny, burząc zamki i obsypując ich pola solą, by przez wiele lat te nie mogły przynieść plonów. Ten aspekt daje premię do siły podczas walki.
„Przybyli Żniwiarze” Podczas gdy jedni walczą honorowo, deklarując wypowiedzenie wojny i wyznaczając miejsca bitwy lub wyzywając na pojedynek na udeptanej ziemi, inni atakują niepostrzeżenie. Cecha ta zwiększa inicjatywę w walce oraz przyspiesza zbieranie wojsk.
„Tu stoimy” Choć wojna jest na stałe wpisana w dzieje Westeros, jedne rody doświadczają jej częściej niż inne. Długa tradycja walki w obronie swego domu nauczyła je, jak wykorzystać rodzime terytoria na swoją korzyść. Cecha ta dodaje premię do walk na rodzimym terenie oraz zwiększa klasę pancerza postaci, gdy ta walczy w obronie swych ziem. Postaci z rodów z tą cechą zwykle wychodzą łatwiej z wszelkich tarapatów.
„Pierwsi w bitwie” Podczas gdy jedni dowódcy wojskowi doglądają swych armii zza ich pleców, inni prowadzą ich do boju stając w pierwszym rzędzie. Są oni inspiracją dla swych towarzyszy broni, którzy chętniej staną z nimi w boju. Dzięki temu aspektowi członkowie rodu stający do walk zbiorowych mają mniejsze szanse na poniesienie w niej śmierci, mogąc liczyć na to, że wierni żołnierze staną w ich obronie.
Praworządność Rody nie zdobywają swej pozycji z dnia na dzień. A nawet jeśli obrały tą ścieżkę i odniosły sukces, wciąż muszą stań na baczności, walcząc o swoją pozycję. Pozycja rodu i wierność jego chorążych często dyktowane są długą tradycją zależności wasalnych i ustanowionych praw. Z drugiej jednak strony rodu, które nie szanują praw swoich poddanych muszą liczyć się z niezadowolonymi chorążymi i możliwymi buntami. Postaci z rodów o wysokiej praworządności łatwiej zawiązują umowy, nawet te ustne. Mogą też łatwiej uniknąć odpowiedzialności na krótką metę, zapewniając dopełnić odpowiednich rekompensat. Damy z takich rodów cieszą się większą swobodą, bowiem otoczenie postrzega je jako wierne swym mężom czy ojcom. Oczywiście mogą przez to łatwo nadszarpnąć ową reputacją.
„Wysoko, jak honor” Siedem Królestw widziało wiele wspaniałych osobowości i całych rodów. Wiele z nich upadało równie szybko jak wzrastało. Inne zaś poszczycić się mogą długowieczną tradycją honory i praworządności. Te mogą liczyć na miłość swych poddanych oraz szerokie uznanie w całym Westeros. Dzięki temu aspektowi testy charyzmy w kontaktach z poddanymi danego rodu są ułatwione.
„Niezachwiani, Nieugięci, Niezłomni” Niektóre rody przeszły znacznie więcej niż inne na drodze do swej obecnej pozycji. Może przeżywały wygnania, długie wędrówki, straszliwe kryzysy? Jedno jest pewne, doświadczenia te wykuły w nich stalową wolę i nieugiętość. Aspekt ułatwia testy obrony przeciwko zewnętrznym akcją dyplomatycznym.
„Sprawiedliwi w gniewie” Historia Westeros zna wielu tyranów, których okrucieństwo z dłuższej perspektywy doprowadziło ich rody do upadku. W odróżnieniu od nich niektórzy potrafią znaleźć złoty środek w wymierzaniu sprawiedliwości czy karaniu swoich poddanych, sprawiając, że ci pozostają w ryzach. Aspekt ten wpływa na stosunki poddanych rodu z danym rodem oraz utrudnia działanie szpiegów w ich włościach.
„Określamy nasze uczynki” Jak mówi pewne powiedzenie „słowa to wiatr”. Niektóre rody zdążyły jednak pokazać, że za ich słowami idą uczynki, przez co cieszą się większym zaufaniem u potencjalnych sojuszników czy kontrahentów. Dzięki temu aspektowi zawieranie umów jest łatwiejsze, zaś członkowie danego rodu cieszą się większą wiarygodnością.
Krew Czystość krwi to coś, o co dba wiele z rodów. Starannie dobierają małżonków dla swoich córek i synów, by ich szlachetna krew nie uległa zmieszaniu z krwią pospólstwa. Wiele większych i mniejszych rodów słynie dzięki temu ze szczególnych cech, czy to charakteru czy wyglądu. Wszyscy rozpoznają złote loki Lannisterów, zaś Siedem Królestw być może już w niedalekiej przyszłości dowie się, że przy narodzinach Targaryena bogowie rzucają monetą, stawiając na szali losu czy narodził się szaleniec czy geniusz. Rody cieszące się czystą Krwią łatwiej zawiązują korzystne małżeństwa. Częściej też pojawiają się u nich magiczne umiejętności, które dziedziczą po sławetnych założycielach i przodkach swych dynastii.
„Nadchodzi zima” Trudne warunki, w jakich rodziły się niektóre rody sprawiły, że te wykształciły w sobie naturalną odporność. Cecha ta daje ułatwia rzuty na wytrzymałość w trudnych warunkach pogodowych oraz zmniejsza wpływ takich warunków na walkę.
„Ogień i Krew” Wiele rodów Westeros twierdzi, że wywodzi się od wielkich bohaterów Ery Herosów. Większości z nich przypisuje się przeróżne umiejętności magiczne, które wciąż mogą przejawiać się w ich potomkach. Cecha ta zwiększa szansę na ujawnienie się magicznych zdolności wśród członków danego rodu.
„motto Gardenerów” Ród to nie tylko ci, którzy żyją i ich przodkowie. To również ci, którzy przyjdą po nas. Wiele wspaniałych postaci zgromadziło wielkie majątki i włości, tylko po to, by ich ród wymarł w kilka pokoleń, sprawiając, by ich dziedzictwo wpadło w cudze ręce. Cecha ta zwiększa płodność postać oraz ułatwia testy uwodzenia.
„Oświetlamy drogę” Niektóre rody Westeros, czy to przez wzgląd na ziemie, z których pochodzą czy gorliwość jaką okazywali ich członkowie, zyskały przyjaźń wiary. Dzięki temu aspektowi członkowie danego rodu mogą liczyć na wsparcie zarówno kapłanów jak i religijnych przywódców ich wyznania.
Ojciec
Ojciec

Liczba postów : 52
Data dołączenia : 12/03/2018

Powrót do góry Go down

Powrót do góry


 
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach