Uwagi graczy

Strona 2 z 2 Previous  1, 2

Go down

Uwagi graczy

Pisanie  Drowned on Nie Gru 03, 2017 5:55 pm

First topic message reminder :

Zwróciłeś uwagę na jakiś problem, błąd? A może masz pomysł jak usprawnić nasze forum?
Śmiało podziel się tym z nami.
avatar
Drowned
Pan Podwodnych Komnat

Liczba postów : 49
Data dołączenia : 20/11/2017

Powrót do góry Go down


Re: Uwagi graczy

Pisanie  Maester on Sob Mar 03, 2018 1:28 pm

macza pióro w inkauście

No to zacznijmy od początku...


  • Przyśpieszony marsz wojsk - z reguły każdy dowódca może zmusić swoje oddziały do forsownego marszu, aby szybciej dość na miejsce, a jego autorytet ma zdecydowany wpływ na to jak wiele wyciśnie ze swojej armii i umiejętności w tych kategoriach już istnieją. Rozumiem jednak, że chodzi o dobrą organizację, która pozwala armii szybciej podróżować. Pomyślimy nad tym.
  • Jazda konno - na krótkich dystansach jeżeli ścigasz się z kimś/uciekasz umiejętność ta zawsze brana jest pod uwagę. W czasie długich podróży jednak jest to pomijalne, ponieważ z reguły narzuca się w miarę spokojne tempo dla konia żeby nie zajeździć go pędząc przez kilka dni. Co znaczy, że szybki i zdolny jeździec niekoniecznie równa się pęd całą drogę, ponieważ to nogi konia pracują, a nie jeźdźca. Warto wziąć pod uwagę, że podany czas podróży jest wyznaczony wedle głównych/najprostszych dróg i trochę uśredniony. Z jednego punktu do drugiego można podróżować kilkoma trasami, zajeżdżać jednego konia czy zmieniać je po drodze jeżeli jest taka możliwość. Z tego względu naprawdę się gdzieś śpiesząc wystarczy tylko zapytać MG.
  • Szarże zostaną podrasowane, głównie przeciwko przeciwnikom nie lub lekko opancerzonym.
  • Strzelectwo zostanie poprawione, ponieważ znaleźliśmy tam mały missclick, przy okazji dodana zostanie niewielka szansa na zadanie większego progu ran przy bardzo dobrym trafieniu oraz zmniejszenie progu rany średniej. Nie będzie jednak żadnego zwiększania stopnia ran zamiast przebicia w tym wypadku.
  • Na razie nie widać by Mistrzowie Gry nie wyrabiali się z pracą i graczami. Jeżeli będzie więcej graczy i potrzebne będą ręce do pracy, wtedy poszukamy pomocniczych MG, do tego czasu nie ma sensu szukać ludzi do... robienia niczego.
  • "...czy nie ciekawszym rozwiązaniem byłoby zdobywanie doświadczenia poprzez osiągnięcia naszych postaci w fabule?" - Coś takiego jest, wystarczy przeczytać post informacyjny Szepta odnośnie systemu doświadczenia. Gdy uważasz, że twoja postać zrobiła sporo, to wysyłasz MG pw pisząc co robiłeś od ostatniego pw (lub ogólnie, jeśli ani razu nie pisałeś) i MG przyznają ci wedle schematu ekstra zaangażowanie za akcje. Za osiągnięcia fabularne można zgarnąć sporo punktów, ale postaci mniej zaangażowane w ogólną fabułę, a bardziej we własne interesy również zgarniają bonusy za chociażby treningi czy dobre wykorzystywanie swoich umiejętności do osiągnięcia własnych celów. Np. handlarz dostanie zaangażowanie za każdą akcję handlową w jakiej skutecznie wykorzystał swoje umiejętności Targowania.
    "... nawet nie myślę o tym, żeby moja postać robiła coś na zasadzie nauki/treningów/akcji, które owocowałby doświadczeniem, a szkoda." - Bo nie czytasz Pan ogłoszeń ._.
  • Nie będziemy dzielić doświadczenia na kategorie. Większość ludzi i tak zdobywa ogólne zaangażowanie robiąc te rzeczy, których się uczą. Panowie rycerze w swoich postach głównie trenują, startują w turniejach lub walczą i wykupując umiejętności stawiają nacisk na umiejętności bojowe. Odpowiednio do innych postaci.
  • Co do nauczycieli umiejętności itp. to pomyślimy o tym.
avatar
Maester
Kronikarz

Liczba postów : 105
Data dołączenia : 20/11/2017

Powrót do góry Go down

Re: Uwagi graczy

Pisanie  Garth Tarly on Nie Mar 04, 2018 2:33 pm

Edytuje i pewnie odpisze paru osobom, ale teraz tak na szybko najważniejsze.
Maester napisał:Rozumiem jednak, że chodzi o dobrą organizację, która pozwala armii szybciej podróżować. Pomyślimy nad tym.
Właśnie o to chodzi. Nie o przeganianie armii by dobiegła na pole bitwy padając ze zmęczenia, ale o umiejętności organizacyjne całego marszu tak, aby przy takim samym zmęczeniu przebywali większą trasę (coś jak zwiększenie ruchu na mapie w total war). Rozmiar armii jest już brany pod uwagę (większa musi mieć wozy z żarciem, bo może nie starczyć z grabienia okolic przemarszu itd.), więc tu nic nie ma potrzeby zmieniać.

Z jazdą konną ustępuje. Oczywiście dalej uważam że dobry jeździec pojedzie szybciej niż słaby także na długim dystansie, ale system zrobiłby się zbyt skomplikowany. Zaraz by ktoś stwierdził, że w lekkiej zbroi powinno się jeździć szybciej niż w ciężkiej, czy też 50kilogramowa dziewoja powinna śmigać, a 150kilowy rycerz ledwo się wlec.

Mam też NOWĄ propozycję. Na wstępie może zaznaczę, że gram niecały miesiąc i nie czytam wszystkiego (np, postów na ślubie, nie lubię ślubów).

Brakuje mi tu takich prawdziwych dylematów. Może na przykładzie
http://legendsofwesteros.forumotion.com/t365-samotnia-lorda
Sytuacja ze służką złodziejką. Nie mówię, że jest zła, jest OK. Tyle, że to żaden dylemat.
Kiedy byłby dylemat?
Gdyby kilku rycerzy tą służkę zgwałciło, a przy przesłuchaniu przez lorda przyznali by się twierdząc, że to przecież nic takiego. Wszak to tylko zwykła służka, a oni są rycerzami, którzy dzielnie i skutecznie walczą za swego lorda.
To jest dylemat, postąpić właściwie, ukarać zbrodniarzy i stracić kilku świetnych wojowników plus ileś tam zbrojnych sług, które każdy rycerz ma. Czy też postąpić tak jak się opłaca i wymierzyć im jakąś śmiesznie niską karę, albo wręcz nie wymierzać żadnej.
Z tym właśnie kojarzy mi się Gra O Tron. Postępowanie właściwie często jest nieopłacalne, a nie raz wręcz głupie.
Nie chodzi o to, niech Siedmiu broni, żeby tylko takie sytuacje były, bo wyjdzie na to, że wszędzie sami zwyrodnialcy. Chodzi o to, żeby takie też były.

Tylko nie złośliwie dla mnie, bo jak tak to nic więcej tu nie napiszę Razz

Reszta później.

Nie ma co pisać, dodatkowo, tak tak tylko dla formalności
Unik??? Unik przed strzałą? :v Chętnie zobaczę.
Mam coś lepszego. Gość pokazuje co można wyprawiać z łukiem. Łapie też strzałę w locie i sam ją wystrzeliwuje (w 3minucie), skoro można złapać strzałę w locie z kilkunastu metrów to unik jest dużo łatwiejszy, nieprawdaż.


Obawiam się, że po tym filmiku ktoś znów uwierzy, że łuk jest lepszy niż karabin i będę musiał wrzucać filmy jak strzały bezsilnie odbijają się od zbroi (płytowej).
avatar
Garth Tarly

Liczba postów : 34
Data dołączenia : 08/02/2018

Powrót do góry Go down

Re: Uwagi graczy

Pisanie  Lyonel Baratheon on Sro Mar 07, 2018 4:24 pm

Samozwańczy wódz WZWMW chciałby przypomnieć kapitalistycznej administracji, iż ta nie raczyła jak do tej pory podzielić się z Nami, Wolnymi Mieszkańcami Westeros spisem dostępnych kompanii najemnych wędrujących po ziemiach wschodnich krain zza Wąskiego Morza. Wspaniałomyślnie uznamy te haniebne zaniechanie za zwykły, kolejny błąd jakich wiele w waszym systemie kapitalizmu!
Lud widzi! Lud obserwuje! Lud powstanie!

Podpisane: Towarzysz Peter
avatar
Lyonel Baratheon

Liczba postów : 100
Data dołączenia : 13/12/2017

Powrót do góry Go down

Re: Uwagi graczy

Pisanie  Étienne Lahire on Nie Kwi 01, 2018 7:57 pm

Otóż wpadłem na pomysł rozbudowy umiejętności "Podzielność uwagi" do czterech poziomów, bo wydaje mi się, że dwa to trochę mało. Koszt w PD widziałbym w ten sposób 1/2/4/5. Te dwa ostatnie poziomy takie kosztowne, bo to w końcu potężna umiejętność. Przy walce z pięcioma przeciwnikami zmniejszało by to karę z 75% o 40%, czyli ostatecznie miałoby się karę 35% do statystyk. Cóż wszpaniała administracja powie?
avatar
Étienne Lahire

Liczba postów : 30
Data dołączenia : 12/03/2018

Powrót do góry Go down

Re: Uwagi graczy

Pisanie  Sponsored content


Sponsored content


Powrót do góry Go down

Strona 2 z 2 Previous  1, 2

Powrót do góry


 
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach