Gra o Tron - Gra planszowa

Go down

Gra o Tron - Gra planszowa

Pisanie  Harras Harlaw on Wto Sie 28, 2018 12:06 pm

Ostatnio padł na czatboxie pomysł zagrania w tą wspaniałą grę. Dzięki wspaniałym możliwościom naszego forum, jest szansa na dość dobre i sprawne tego przeprowadzenie.
Sama gra
Instrukcja
Jak miałoby to wyglądać w praktyce? Każdy z graczy wysyłałby swoje rozkazy na jakieś neutralne konto (dzięki możliwości sprawdzania czy odpowiedź jest przeczytana, upilnowalibyśmy się oszustw gdyby dostęp miałby jeden z graczy). Następnie ktoś mający dostęp do tego konta (dajmy na to ja) rozpatrywałby wszystkie i ujawniał je publicznie, a także zajmował się publikowaniem zmieniającej się w czasie rozgrywki mapy, losowania kart wydarzeń i rozgrywania bitew (choć na dobrą sprawę może to robić losowa osoba lub gracz, także cały czas się zmieniając).
Graczy musi grać dokładnie 6. Uczciwą zasadą co do naboru do gry wydaje się "Kto pierwszy ten lepszy", a następnie wybór rodów losowo (z ewentualnymi dobrowolnymi zamianami po nich).

Więc jak są chętni to zapraszam, a ja niniejszym zgłaszam się jako pierwszy gracz (jak projekt zainteresuje więcej osób, mogę odstąpić).

Mapa początkowa


Ostatnio zmieniony przez Harras Harlaw dnia Wto Sie 28, 2018 12:22 pm, w całości zmieniany 1 raz
avatar
Harras Harlaw

Liczba postów : 151
Data dołączenia : 05/12/2017

Powrót do góry Go down

Re: Gra o Tron - Gra planszowa

Pisanie  Rodrik Cerwyn on Wto Sie 28, 2018 12:11 pm

Jestem chętny na gre, w sumie to będzie pierwsza taka gra w którą zagram. : D

avatar
Rodrik Cerwyn

Liczba postów : 111
Data dołączenia : 02/01/2018

Powrót do góry Go down

Re: Gra o Tron - Gra planszowa

Pisanie  Lucas Tyrell on Wto Sie 28, 2018 12:15 pm

I ja jestem skłonny zagrać.
avatar
Lucas Tyrell

Liczba postów : 32
Data dołączenia : 06/08/2018

Powrót do góry Go down

Re: Gra o Tron - Gra planszowa

Pisanie  Drowned on Wto Sie 28, 2018 1:40 pm

Ja też
avatar
Drowned
Pan Podwodnych Komnat

Liczba postów : 31
Data dołączenia : 20/11/2017

Powrót do góry Go down

Re: Gra o Tron - Gra planszowa

Pisanie  Andros Marbrand on Wto Sie 28, 2018 1:49 pm


Też chce!
avatar
Andros Marbrand

Liczba postów : 76
Data dołączenia : 17/01/2018

Powrót do góry Go down

Re: Gra o Tron - Gra planszowa

Pisanie  Night King on Wto Sie 28, 2018 2:33 pm

Masz mój różowy płaszcz
avatar
Night King

Liczba postów : 4
Data dołączenia : 31/07/2018

Powrót do góry Go down

Re: Gra o Tron - Gra planszowa

Pisanie  Gra o Tron on Wto Sie 28, 2018 3:49 pm

Wszyscy są, losowanie odbyte.
Rodrik Cerwyn - Dorne
Lucas Tyrell - Reach
Aelinor Belmore - Żelazne Wyspy
Lerris Crakehall - Ziemie Burzy
Night King - Zachód
Harras Harlaw - Północ

W takim razie na to konto należy wysyłać swoje rozkazy. Mapa podana w pierwszym poście jest do edycji (pojawia się wtedy automatycznie nowy link na górze), więc co jakiś czas będzie można ją edytować i podbijać.
W tym poście zawarte będą karty wydarzeń i Dzikich. Post będzie edytowany, tzn. będę wykreślał sukcesywnie kolejne zużyte karty.

Karty Westeros - Talia 1:


  1. Zaopatrzenie - Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
  2. Zaopatrzenie - Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
  3. Zaopatrzenie - Przesuńcie żetony Zaopatrzenia. Zredukujcie armie, które przekraczają limit Zaopatrzenia.
  4. Mobilizacja - Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
  5. Mobilizacja - Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
  6. Mobilizacja - Zwerbujcie nowe jednostki na obszarach Zamków i Twierdz.
  7. Tron ostrzy [Dzicy] - Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
  8. Tron ostrzy [Dzicy] - Posiadacz żetonu Żelaznego Tronu wybiera, czy: a) wszyscy przesuwają żetony Zaopatrzenia i redukują armie b) wszyscy werbują jednostki lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
  9. Ostatnie dni lata [Dzicy] - Nic się nie dzieje.
  10. Nadchodzi zima - Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.


Karty Westeros - Talia 2:

[list=1]
[*]Gra o Tron - Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
[*]Gra o Tron - Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
[*]Gra o Tron - Każdy gracz pobiera po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontroluje.
[*]Starcie królów - Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
[*]Starcie królów - Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
[*]Starcie królów - Licytujcie pozycje na trzech torach Wpływów.
[*]Mroczne skrzydła, mroczne słowa [Dzicy] - Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
[*]Mroczne skrzydła, mroczne słowa [Dzicy] - Posiadacz żetonu Kruka Posłańca wybiera, czy: a) wszyscy licytują o pozycje na trzech torach Wpływów b) wszyscy pobierają po jednym żetonie Władzy za każdy symbol władzy wydrukowany na obszarach, które kontrolują lub c) ta karta nie wywiera żadnego efektu.
[*]Ostatnie dni lata [Dzicy] - Nic się nie dzieje.
[*]Nadchodzi zima - Natychmiast potasujcie tę talię. Następnie wylosujcie i rozpatrzcie nową kartę.

Karty Westeros - Talia 3:

[list=1]
[*]Atak Dzikich - Dzicy atakują Westeros.
[*]Atak Dzikich - Dzicy atakują Westeros.
[*]Atak Dzikich - Dzicy atakują Westeros.
[*]Sieć kłamstw [Dzicy] - Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Wsparcia.
Pod miecz Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
[*]Pod miecz - Posiadacz żetonu Ostrza z Valyriańskiej Stali wybiera jedno ograniczenie tej fazy Planowania: a) nie można przydzielać rozkazów Obrony b) nie można przydzielać rozkazów Marszu +1 lub c) nie ma żadnych ograniczeń.
[*]Nawałnica mieczy [Dzicy] - Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Obrony.
[*]Morze sztormów [Dzicy] - Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Najazdu.
[*]Jesienne deszcze [Dzicy] - Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Marszu +1.
[*]Uczta dla wron [Dzicy] - Podczas tej fazy Planowania nie można przydzielać rozkazów Umocnienia Władzy.

[Dzicy] - przesuń o jedno pole żeton Dzikich

Karty Dzikich:
WARG-ZWIADOWCA
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Odrzuca wszystkie dostępne żetony Władzy.
Pozostali gracze: Odrzucają po 2 dostępne żetony Władzy (lub tyle, ile aktualnie posiadają).
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Wszystkie żetony Władzy, które przeznaczył na tę licytację natychmiast wracają do jego dostępnej władzy.

CISZA NA MURZE
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Nic się nie dzieje.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Nic się nie dzieje.

JEŹDŹCY MAMUTÓW
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 3 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może odzyskać 1 wybraną kartę Rodu ze swojego stosu odrzuconych kart Rodu.

NAJAZD PREWENCYJNY
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Wybiera jedno: a) Niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy; b) Spada o 2 pozycje na torze Wpływów, na którym zajmował najlepszą pozycję.
Pozostali gracze: Nic się nie dzieje.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Dzicy natychmiast atakują ponownie z siłą 6. Nie bierze udziału w licytacji obrony przeciwko temu atakowi (nie otrzyma też żadnych nagród, ani kar).

GROMADZĄ SIĘ NAD MLECZNĄ WODĄ
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Jeśli posiada więcej niż jedną kartę Rodu na ręce, odrzuca wszystkie karty o największej sile.
Pozostali gracze: Jeśli posiadają po więcej niż jednej karcie Rodu na ręce, muszą wybrać i odrzucić jedną z tych kart.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Bierze cały stos odrzuconych kart Rodu z powrotem na rękę.

ŁUPIEŻCY GRZECHOCZĄCEJ KOSZULI
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Spada o 2 pozycje na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Pozostali gracze: Spadają o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie niżej niż 0).
Następnie gracze redukują armie, aby sprostać nowemu limitowi Zaopatrzenia.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Wspina się o 1 pozycję na torze Zaopatrzenia (nie wyżej niż 6 ).

KRÓL ZA MUREM
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Przesuwa swoje żetony Wpływów na najniższe pozycje wszystkich torów Wpływów.
Pozostali gracze: W kolejności rozgrywki, każdy gracz wybiera tor Lenników lub Królewskiego Dworu i przesuwa swój żeton Wpływów na najniższą pozycję tego toru.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Przesuwa swój żeton Wpływów na najwyższą pozycję wybranego toru Wpływów i otrzymuje odpowiedni żeton Dominacji.

ZABÓJCY WRON
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Zamienia wszystkie swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
Pozostali gracze: Zamieniają po 2 swoje jednostki Rycerzy na dostępne jednostki Piechurów. Każda jednostka Rycerzy, która nie może zostać w ten sposób zastąpiona, zostaje zniszczona.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może natychmiast zamienić do 2 jednostek Piechurów z dowolnych obszarów na planszy na dostępne jednostki Rycerzy.

NADCIĄGA HORDA
Zwycięstwo Dzikich
Gracz z najniższą stawką: Niszczy 2 ze swoich jednostek w jednym ze swoich Zamków lub Twierdz. Jeśli nie może tego zrobić, niszczy 2 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Pozostali gracze: Niszczą po 1 ze swoich jednostek z dowolnych obszarów na planszy.
Zwycięstwo Nocnej Straży
Gracz z najwyższą stawką: Może mobilizować wojska (zgodnie z normalnymi zasadami mobilizacji) na jednym z kontrolowanych przez siebie obszarów, na którym znajduje się Zamek lub Twierdza.

A więc niniejszym możemy zaczynać grę. Po zapoznaniu się z zasadami i ewentualnych zamianach rodów można wysyłać rozkazy na PW.


Gra o Tron

Liczba postów : 1
Data dołączenia : 28/08/2018

Powrót do góry Go down

Re: Gra o Tron - Gra planszowa

Pisanie  Drowned on Sro Sie 29, 2018 1:48 am

Po dłuższym przemyśleniu, muszę spasować, czytam te zasady i nic nie rozumiem xD
Na pewno znajdzie się jedna chętna osoba na moje miejsce, miłej gry życzę.
avatar
Drowned
Pan Podwodnych Komnat

Liczba postów : 31
Data dołączenia : 20/11/2017

Powrót do góry Go down

Re: Gra o Tron - Gra planszowa

Pisanie  Aelinor Belmore on Czw Sie 30, 2018 10:14 pm

Ja mogę wejść za ciebie
avatar
Aelinor Belmore

Liczba postów : 10
Data dołączenia : 28/07/2018

Powrót do góry Go down

Re: Gra o Tron - Gra planszowa

Pisanie  Andros Marbrand on Czw Sie 30, 2018 10:40 pm

Niestety przez nierozumienie zasad, jak również niedługi powrót do szkoły, jestem zmuszony zrezygnować z gry.
avatar
Andros Marbrand

Liczba postów : 76
Data dołączenia : 17/01/2018

Powrót do góry Go down

Re: Gra o Tron - Gra planszowa

Pisanie  Lerris Crakehall on Pon Wrz 03, 2018 12:49 pm

Wchodzę za Androsa ^ ^
avatar
Lerris Crakehall

Liczba postów : 30
Data dołączenia : 15/06/2018

Powrót do góry Go down

Re: Gra o Tron - Gra planszowa

Pisanie  Sponsored content


Sponsored content


Powrót do góry Go down

Powrót do góry


 
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach